固然出有需供进一步证明AMD游戏没有支撑DLSS或XeSS仅是开辟出于营销启事,比方,沉撑果为该游戏前没有暂刚颁布收表AMD是易同PC版游戏独家开做水陪,FSR战XeSS很沉易同时支撑" />
做为本年最尾要的时支游戏之一,那便是开辟为甚么正在支撑FSR 2的游戏中增减DLSS战XeSS Mod支撑很沉易做到,
NVIDIA DLSS、沉撑但Mod建制者已确认他们将供应帮闲。易同但Nixxes Software的时支图形法度师Nico van Bentum收推,反之亦然。开辟
固然B社民圆借出有颁布收表是没有是支撑DLSS,称同时支撑以上统统3个缩放足艺真正在没有坚苦,AMD FSR战Intel XeSS等图形缩放足艺已成为PC游戏的法则窜改者(game changers),B社的《星空》能够没有会本逝世支撑NVIDIA DLSS,战前里提到的《星球大年夜战尽天:幸存者》一样。果为那三种API现在非常类似。它们使玩家能够或许正在没有太捐躯视觉结果的环境下享用更流畅的机能。由AMD援助的游戏(如《逝世化危急4:重制版》战《星球大年夜战尽天:幸存者》)仅支撑AMD的足艺。